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html模版吸8萬粉玩大人玩具,他切入前半場未收割的盲區



- 文|小飯桌新媒體記者 何斌 -



夜深人靜,點一盞燈,從清澈剔透的玻璃櫃中取下收藏,上下打量、把玩,或者審視自己前段時間制作的模型有哪些不為人知的細節,然後輕輕放回,再拿起下一個。這些小玩意們談不上承載多少催人尿下的回憶或者情懷,更不會想手中的物件到底花瞭多少真金白銀,就是要建造一個無形的精神傢園,純屬私人,簡單到浪漫。



以上場景描述的是一群“入瞭坑”的人——玩具控。



如果仔細想想,這可能是一片尚未被“互聯網上半場”收割的處女地。這個群體依然活躍於PC時代的論壇中,分享交流、購買、二手交易尚未找到移動互聯網時代的出口。





自稱是個宅男的關冠是個玩具收藏者,看到這樣的機會他做瞭一個玩具相關的社區電商——PLAY玩具控。產品邏輯和小紅書、文玩迷等社區電商類似,以曬圖、交流切入聚攏粉絲,起量後以電商、二手交易抽傭變現。不同的是,垂直社區還多瞭一個針對玩具的數據庫,聚合話題和品類,可以理解成玩具版“大眾點評”。



2016年6月,PLAY玩具控獲得瞭九合創投的種子輪投資,現在正在進行天使輪融資,由小飯桌擔任獨傢財務顧問。



宅男創業



關冠畢業於美國南加州大學,曾任美國Yahoo!高級工程師,做的項目和移動搜索和語音分析有關,後來成為YC孵化器孵化項目liftigniter的核心創始成員。2014年,關冠回國時跟投資人朋友聊起國內創業環境不錯,於是選擇回國創業。



打動他選擇以玩具社區為方向創業,首先來自興趣,而說服他的則是數據,根據Euromonitor資料顯示,中國玩具及遊戲市場的零售總額預計2017年超過1000億元,每年的平均漲幅12.6%。



落實到微觀,關冠拿到瞭一組數據,90後的玩具玩傢中30%每月玩具消費在1000-2000元,20%消費2000-3000元,30%在1000元以下,5000元以上占20%。年齡跨度從16-40歲,購買力強、活躍度和粘性高,是這個群體的用戶畫像。



數字背後,首先關聯到的是影漫遊市場的發展,衍生品已經成為IP全產業鏈開發中的標配;另外,就連一些服裝品牌、奢侈品行業也都在推出旗下的類玩具產品,比如Gucci的玩具熊貓,Fendi的木馬等偏女性向的玩具類消費品。



王小波說,人要給給自己保留一個精神傢園,這樣你在困頓時才能有地方緩沖有所寄托。此前,入坑玩傢一般活躍在AC模玩、78動漫等PC時代的論壇、貼吧中,人群分散,閱後即走,人群難以沉淀。

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移動互聯網時代,雖然有專註於二次元領域的“種草沒”和“噗通”等App,但都是以電商和媒體屬性為主,與之相比,PLAY玩具控的品類更多,社區+電商的模式也更加明顯。定位上,PLAY玩具控面向中高端,主要是動漫手辦、高達模型、拼裝模型、車模、冰人等中高端品類及潮流玩具和設計師玩具,而非幼兒玩具。

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三個節點



目前玩具控的註冊用戶超過8萬,月活2.5萬,平均每人使用時間10分鐘,日打開頻次5次左右,電商客單價約為200元。關冠告訴記者,PLAY玩具控目前在玩具領域的移動端App活躍度和用戶數均居於首位。



在產品上,PLAY玩具控在發展過程中共有三個節點。首先是構建一個豐富好玩的遊戲社區,關冠告訴記者,這個階段玩具控主要涉及瞭氣泡對話、濾鏡和標簽功能,通過圖片上的標簽迅速找到相關玩具資料,同時還具有社區用戶實時問答、專訪、話題討論等社群功能。這一階段的目的是構建適應移動端社區的功能和玩法。



▲玩具控創始人關冠



關冠介紹,目前社區內容生成包括UGC和PGC兩部分,與記者交談同時,他隨手打開玩具控,“幾乎社區裡每分鐘都有UGC內容生成”。



不過,隨著社區的搭建完善,他還發現瞭搭建玩具產品資料庫的需求,這樣,用戶才能根據需求找到任何感興趣玩具的信息。目前,數據庫包含瞭40000多條產品玩具資料,涵蓋幾乎全部的主流玩具,同時還上線瞭玩具評分機制和討論功能,這一階段的玩具控想做的是一個玩具版的大眾點評。



在社區內容方面來看,除瞭UGC內容,社區還邀請瞭玩具評測大人、玩優美環保科技工程,靜電機,靜電機推薦,靜電機保養,靜電機清洗,靜電油煙處理機具攝影師、原型師等KOL和相關領域媒體入駐。



去年12月,玩具控開始瞭下個階段的嘗試,上線電商和二手拍賣功能。“我們自己進瞭兩萬多的貨,涵蓋主流動漫、手辦和模型幾大品類,高中低各個價位,等把模式跑通再嘗試減少庫存,與第三方供應商合作,擴大SKU數量,這一步的目標則是通過做電商和二手交易構建社區的壁壘。”


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